51單片機+12864液晶的貪吃蛇游戲機的詳細資料。仿真實物都做過,效果比較滿意。花的精力也比較多,代碼也全都是自己一行一行的寫下來。所以做完之后想把這些東西都整理一下,方便后面要做這些東西的人。
完整單片機c源碼和proteus仿真文件:
51單片機 12864液晶貪吃蛇游戲機(完美版).zip
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2021-6-14 03:41 上傳
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環境: keil V4.02 protues version 7.5
這個東西最主要的幾塊。
1.單片機用的是stc的,51內核,你首先要會這個···
2.用狀態機實現按鍵。這個里面有別人寫的技術帖子··
3.液晶是12864,2種控制器都做過,一個控制器是ST7920帶字庫的,一個控制器是KS0108不帶字庫的。2個的英文資料我都放在里面了。首先得弄懂液晶要怎么樣和單片機連接。
要在液晶上面做游戲,推薦先看英文資料,一定要看英文,研究液晶讀寫時序和初始化方法,然后找別人的程序,實現液晶的基本操作,畫點,寫漢字什么的,讀液晶···然后自己寫程序實現液晶的所有基本操作。這樣才能對液晶有充分的認識,才能開始在上面做游戲。有了這個基礎,以后學別的液晶也會快的多。
4.菜單,游戲少不了要用到菜單,比如選擇難度,選擇地圖什么的。我里面放了一個別人的論文,看了之后應該就會自己寫了。(注意論文里面講的是用函數指針實現菜單,但是KEIL這個環境下用51函數指針會很困難,推薦像我那樣直接傳菜單號)
5.貪吃蛇游戲,推薦先不要看別人的程序,自己在電腦上面下個貪吃蛇游戲,玩的時候就觀察貪吃蛇游戲的特征···比如蛇在怎么動,蛇要怎么描述,是每個點都描述還是只要蛇頭蛇尾···蛇轉彎的時候怎么寫? 對于上面的問題,可以參考別人的程序,然后就開始動手畫圖什么的表示出來這些過程,一個功能一個功能逐一實現。(推薦看帶字庫的那個程序,那個程序代碼是最終優化版本。思路很清晰···)
6.液晶的動畫,動畫實際上就是圖片一張一張的顯示,我在里面放了一個把彩色照片黑白二值化的工具,可以找到自己喜歡的GIF動畫,用提取工具把照片一張一張提取出來,然后黑白二值化,然后取模工具取模,然后實現···雖然過程蠻枯燥,但是效果還不過,也可以學到不少東西。
最后希望大家在看這個的時候,特別是貪吃蛇游戲實現的時候,哪一個方面有更好的辦法一定通知我,因為我覺得我實現貪吃蛇游戲的方法已經很不錯了。如果能有更好的,我會非常希望學習下····
仿真原理圖如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下載)
1.png (37.08 KB)
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2021-6-14 03:35 上傳
部分源碼:完整源碼見附件
- struct loop_queue //利用數組實現循環隊列,拐點不會超過15個。所以大小選15足以。
- {
- unsigned int front;
- unsigned int rear;
- unsigned int count;
- struct she dat[num];
- };
- //不熟悉數組實現循環隊列的可以在紙上畫一下操作過程
- struct she tou,wei,food; //蛇的頭尾節點 和食物點
- struct loop_queue queue;//循環隊列 蛇轉彎則形成拐點 將拐點入隊列 尾巴到達拐點則拐點出隊列
- unsigned char flag_exit_game; //返回標志 為1時 從貪吃蛇游戲返回菜單
- unsigned char flag_game_over; //結束標志 為1時 顯示游戲結束畫面 同時使返回標志為1
- unsigned char tcs_key_flag; //貪吃蛇在一次移動中 只允許捕獲一次按鍵 也就是只能產生一個拐點
- unsigned char tcs_key_state; //用于按鍵狀態機的實現
- unsigned int tcs_df; //貪吃蛇得分
- unsigned char tcs_stop;//貪吃蛇暫定功能的實現
- unsigned char tcs_nd; //貪吃蛇難度的選擇
- unsigned char tcs_dt; //貪吃蛇地圖的選擇 這2個是全局變量 在menu里面要用到
- void tcs_bianjie(unsigned int he);//貪吃蛇游戲地圖的實現和邊界
- void timer0_initial();
- void timer1_initial();
- //循環隊列的基本操作
- void queue_initial(struct loop_queue *q);
- void queue_in(struct loop_queue *q,struct she h) ;
- struct she queue_out(struct loop_queue *q) ;
- void tcs_game_initial();
- void food_produce();
- void tcs_game()
- {
- struct she check; //用與暫存蛇即將移動的點 從而進行判斷
- unsigned int he;
- unsigned char flag;//flag作為吃到食物的標志
- flag_exit_game=0;
- flag_game_over=0;
- tcs_key_state=0;
- tcs_df=0;
- tcs_stop=1;
- // draw_lcd_picture(&tcs_picture[0]); //貪吃蛇游戲畫面
- // delay_ms(2000);
- tcs_bianjie(tcs_dt); //貪吃蛇游戲邊界
- tcs_game_initial();//貪吃蛇初始化 主要是設定蛇頭蛇尾 并顯示蛇
- timer0_initial(); //定時器0工作在方式2 8位自動裝初值 只計數不中斷 用來產生隨機數
- timer1_initial(); //定時器1工作在方式1 16位 10ms中斷一次掃描鍵盤
- do
- {
- food_produce();//產生一個隨機數 即隨即產生x y value3個值確定一個點為食物
- he=test_point_exist(food.x,food.y,food.value);//檢測產生的點的地方是否已經有點存在
- }
- while(he==food.value);//如果隨機數產生在蛇的身體以及邊界上 則重新再產生一個
- draw_lcd_point(food.x,food.y,food.value);//顯示食物 先讀取這個點所在xy的情況 以免破壞現場
-
- queue_initial(&queue);//初始化循環隊列 使隊列空 front rear 即頭尾指針為0
- while(1)
- {
- if(flag_exit_game==1)//如果游戲過程中按下返回鍵 則立即結束游戲 返回菜單
- break;
- if(flag_game_over==1)//如果游戲過程中蛇死了 則立即結束游戲 顯示結束動畫 按鍵后返回菜單
- break;
-
- ET1=1; //允許掃描按鍵 貪吃蛇游戲難度決定蛇2次移動之間的間隔時間 也就是檢測按鍵的時間
- tcs_key_flag=0; //允許捕獲按鍵 在檢測按鍵時間內 只允許生產一個拐點 即捕獲到一個有效的
- //按鍵以后 就置一這個變量 不允許再增加拐點
- while(tcs_stop==0);//暫定鍵按下會取反tcs_stop的值 從而實現暫停功能
- switch(tcs_nd)
- {
- case 0: {delay_ms(10); break;}//0代表變態難度 蛇的2次移動之間只有10ms的機會檢測鍵盤按下
- case 1: {delay_ms(50); break;}//難度減小 2次移動間隔增加
- case 2: {delay_ms(100); break;}
- }
- ET1=0;
- switch(tou.direction)//這個switch用來根據蛇頭的x y value值以及當前蛇頭移動的方向
- //取出蛇頭要到達的下一個點 存入check中 來判斷是否撞墻 吃到食物 什么的···
- {
- case 0: {
- check.y=tou.y;
- if(tou.value==0x0001)//x的值要發生改變
- {
- if(tou.x==3)//蛇碰到上屏幕的右邊界 則回到左邊界
- check.x=0;
- else if(tou.x==11)//蛇碰到下屏幕的右邊界 則回到左邊界
復制代碼
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