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C# Socket編程筆記

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樓主
psetpsetpset 發表于 2014-8-12 09:08:15 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 psetpsetpset 于 2014-8-12 09:31 編輯

       看到這個題目,是不是很眼熟?在博客園里搜下,保證會發現關于這個東東的文章實在是太多了~~~真得是沒有寫得必要,而且我也有點懶得去琢磨字句。(看到這,肯定得來個轉折的了,不然就看不到下文了,不是嗎)但是,為了自己下一篇要寫的文章做參考,還是有必要先補充一下socket基礎知識。

      注意:如果你已經接觸過socket,那就沒什么必要耽誤時間看下去了。另外,如果發現其中任何錯誤,歡迎直接指出。

      1.按慣例先來介紹下socket
      Windows中的很多東西都是從Unix領域借鑒過來的,Socket也是一樣。在Unix中,socket代表了一種文件描述符(在Unix中一切都是以文件為單位),而這里這個描述符則是用于描述網絡訪問的。什么意思呢?就是程序員可以通過socket來發送和接收網絡上的數據。你也可以理解成是一個API。有了它,你就不用直接去操作網卡了,而是通過這個接口,這樣就省了很多復雜的操作。
      在C#中,MS為我們提供了 System.Net.Sockets 命名空間,里面包含了Socket類。

      2.有了socket,那就可以用它來訪問網絡了
      不過你不要高興得太早,要想訪問網絡,還得有些基本的條件(和編程無關的我就不提了):a. 要確定本機的IP和端口,socket只有與某一IP和端口綁定,才能發揮強大的威力。b. 得有協議吧(否則誰認得你這發送到網絡的是什么呀)。想要復雜的,我們可以自己來定協議。但是這個就不在這篇里提了,我這里介紹兩種大家最熟悉不過的協議:TCP & UDP。(別說你不知道,不然...不然...我不告訴你)
      如果具備了基本的條件,就可以開始用它們訪問網絡了。來看看步驟吧:
      a. 建立一個套接字
      b. 綁定本機的IP和端口
      c. 如果是TCP,因為是面向連接的,所以要利用ListenO()方法來監聽網絡上是否有人給自己發東西;如果是UDP,因為是無連接的,所以來者不拒。
      d. TCP情況下,如果監聽到一個連接,就可以使用accept來接收這個連接,然后就可以利用Send/Receive來執行操作了。而UDP,則不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom來執行操作。(看清楚哦,和TCP的執行方法有區別,因為UDP不需要建立連接,所以在發送前并不知道對方的IP和端口,因此需要指定一個發送的節點才能進行正常的發送和接收)
      e. 如果你不想繼續發送和接收了,就不要浪費資源了。能close的就close吧。


      3.開始動手敲~~代碼(簡單的代碼)
      首先我們來寫個面向連接的
TCPServer

  • using System;
  • using System.Net;
  • using System.Net.Sockets;
  • using System.Text;
  • namespace tcpserver
  • {
  •     /// <summary>
  •     /// Class1 的摘要說明。
  •     /// </summary>
  •     class server
  •     {
  •         /// <summary>
  •         /// 應用程序的主入口點。
  •         /// </summary>
  •         [STAThread]
  •         static void Main(string[] args)
  •         {
  •             //
  •             // TODO: 在此處添加代碼以啟動應用程序
  •             //
  •             int recv;//用于表示客戶端發送的信息長度
  •             byte[] data=new byte[1024];//用于緩存客戶端所發送的信息,通過socket傳遞的信息必須為字節數組
  •             IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any,9050);//本機預使用的IP和端口
  •             Socket newsock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
  •             newsock.Bind(ipep);//綁定
  •             newsock.Listen(10);//監聽
  •             Console.WriteLine("waiting for a client");
  •             Socket client=newsock.Accept();//當有可用的客戶端連接嘗試時執行,并返回一個新的socket,用于與客戶端之間的通信
  •             IPEndPoint clientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
  •             Console.WriteLine("connect with client:"+clientip.Address+" at port:"+clientip.Port);
  •             string welcome="welcome here!";
  •             data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
  •             client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//發送信息
  •             while(true)
  •             {//用死循環來不斷的從客戶端獲取信息
  •                 data=new byte[1024];
  •                 recv=client.Receive(data);
  •                 Console.WriteLine("recv="+recv);
  •                 if (recv==0)//當信息長度為0,說明客戶端連接斷開
  •                     break;
  •                 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv));
  •                 client.Send(data,recv,SocketFlags.None);
  •             }
  •             Console.WriteLine("Disconnected from"+clientip.Address);
  •             client.Close();
  •             newsock.Close();
  •         }
  •     }
  • }

復制代碼
TCPClient

  • using System;
  • using System.Net;
  • using System.Net.Sockets;
  • using System.Text;
  • namespace tcpclient
  • {
  •     /// <summary>
  •     /// Class1 的摘要說明。
  •     /// </summary>
  •     class client
  •     {
  •         /// <summary>
  •         /// 應用程序的主入口點。
  •         /// </summary>
  •         [STAThread]
  •         static void Main(string[] args)
  •         {
  •             //
  •             // TODO: 在此處添加代碼以啟動應用程序
  •             //
  •             byte[] data=new byte[1024];
  •             Socket newclient=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
  •             Console.Write("please input the server ip:");
  •             string ipadd=Console.ReadLine();
  •             Console.WriteLine();
  •             Console.Write("please input the server port:");
  •             int port=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
  •             IPEndPoint ie=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);//服務器的IP和端口
  •             try
  •             {
  •                 //因為客戶端只是用來向特定的服務器發送信息,所以不需要綁定本機的IP和端口。不需要監聽。
  •                 newclient.Connect(ie);
  •             }
  •             catch(SocketException e)
  •             {
  •                 Console.WriteLine("unable to connect to server");
  •                 Console.WriteLine(e.ToString());
  •                 return;
  •             }
  •             int recv = newclient.Receive(data);
  •             string stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);
  •             Console.WriteLine(stringdata);
  •             while(true)
  •             {
  •                 string input=Console.ReadLine();
  •                 if(input=="exit")
  •                     break;
  •                 newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
  •                 data=new byte[1024];
  •                 recv=newclient.Receive(data);
  •                 stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);
  •                 Console.WriteLine(stringdata);
  •             }
  •             Console.WriteLine("disconnect from sercer");
  •             newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
  •             newclient.Close();
  •         }
  •     }
  • }

復制代碼
下面在給出無連接的(實在是太懶了,下面這個是直接復制別人的)
UDPServer

  • using System;
  • using System.Collections.Generic;
  • using System.Text;
  • using System.Net;
  • using System.Net.Sockets;
  • namespace SimpleUdpSrvr
  • {
  •     class Program
  •     {
  •         static void Main(string[] args)
  •         {
  •             int recv;
  •             byte[] data = new byte[1024];
  •             IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//定義一網絡端點
  •             Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//定義一個Socket
  •             newsock.Bind(ipep);//Socket與本地的一個終結點相關聯
  •             Console.WriteLine("Waiting for a client..");
  •             IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//定義要發送的計算機的地址
  •             EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);//
  •             recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受數據
  •             Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
  •             Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,0,recv));
  •             string welcome = "Welcome to my test server!";
  •             data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
  •             newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
  •             while (true)
  •             {
  •                 data = new byte[1024];
  •                 recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
  •                 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
  •                 newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
  •             }
  •         }
  •     }
  • }

復制代碼
UDPClient

  • using System;
  • using System.Collections.Generic;
  • using System.Text;
  • using System.Net;
  • using System.Net.Sockets;
  • namespace SimpleUdpClient
  • {
  •     class Program
  •     {
  •         static void Main(string[] args)
  •         {
  •             byte[] data = new byte[1024];//定義一個數組用來做數據的緩沖區
  •             string input, stringData;
  •             IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
  •             Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
  •             string welcome = "Hello,are you there?";
  •             data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
  •             server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);//將數據發送到指定的終結點
  •             IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
  •             EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
  •             data = new byte[1024];
  •             int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受來自服務器的數據
  •             Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
  •             Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
  •             while (true)//讀取數據
  •             {
  •                 input = Console.ReadLine();//從鍵盤讀取數據
  •                 if (input == "text")//結束標記
  •                 {
  •                     break;
  •                 }
  •                 server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);//將數據發送到指定的終結點Remote
  •                 data = new byte[1024];
  •                 recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//從Remote接受數據
  •                 stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
  •                 Console.WriteLine(stringData);
  •             }
  •             Console.WriteLine("Stopping client");
  •             server.Close();
  •         }
  •     }
  • }


上面的示例只是簡單的應用了socket來實現通信,你也可以實現異步socket、IP組播 等等。

    MS還為我們提供了幾個助手類:TcpClient類、TcpListener類、UDPClient類。這幾個類簡化了一些操作,所以你也可以利用這幾類來寫上面的代碼,但我個人還是比較習慣直接用socket來寫。
      
      既然快寫完了,那我就再多啰嗦幾句。在需要即時響應的軟件中,我個人更傾向使用UDP來實現通信,因為相比TCP來說,UDP占用更少的資源,且響應速度快,延時低。至于UDP的可靠性,則可以通過在應用層加以控制來滿足。當然如果可靠性要求高的環境下,還是建議使用TCP。
沙發
smirkboy 發表于 2014-8-19 21:44:25 | 只看該作者
感謝你 的說明..:D
板凳
工控光腳 發表于 2015-5-29 17:18:18 | 只看該作者
歡迎常來發表文章,:lol:lol:lol
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